De populariteit van videogames en e-sports is wereldwijd sterke toegenomen sinds het uitbreken van het coronavirus. Videogame- en e-sports-aandelen bevinden zich in een unieke positie om deze economische recessie, waarin het overgrote deel van de bevolking voor langere tijd binnen in huis verblijft, te doorstaan.
Over het hele spectrum van de sector, met inbegrip van live-streaming, e-sportscompetities en het gelijktijdig online spelen, hebben analisten een aanzienlijke toename opgemerkt van het aantal mensen dat zich aanmeldt om videogames te spelen. John Patrick Lee, Product Manager bij VanEck, ziet dit fenomeen als een versnelling van trends die al aanwezig waren, en niet als een kortstondige rage die zal verdwijnen zodra de angst voor het virus afneemt. Een aantal vermeldenswaardige hoogtepunten die zich sinds het uitbreken van het virus hebben gemanifesteerd, zijn:

e-Sports komt als duidelijke winnaar uit de bus
In de afgelopen weken zijn de meeste sportcompetities of sportevents wereldwijd geannuleerd. Ondertussen zijn sommige professionele e-sportscompetities overgegaan op online wedstrijden om de voortzetting van het spel mogelijk te maken en om de fans in staat te stellen het seizoen te blijven volgen.
Met de annulering van alle autoraces tot minstens mei, hebben zowel NASCAR, als de Formule 1 elektronische competities gehouden met echte race-professionals, die simulatorinstallaties gebruikten om op afstand te racen. NASCAR's race werd uitgezonden op Fox Sports 1 en trok meer dan 900.000 kijkers, waardoor het het meest bekeken e-sports televisie-event in de geschiedenis is. Te verwachten valt dat meer traditionele sportorganisaties progressieve stappen zullen zetten op het gebied van e-sports, ook na deze crisis.
Groei videogaming is een trend, geen rage
De recente piek in het gebruik van videogames kan direct worden gekoppeld aan de uitbraak van het coronavirus, maar Lee ziet dit als een versnelling van de volgende trends die al jaren aan de gang is: